1、TranslateAnimation
平移动画,大概是我们最容易想到的实现方式,但并非能满足所有需求。这种方式不能控制进度,设置好动画持续时间后,就会一直到结束。
int screenWidth = ScreenUtils.getScreenWidth();//获取屏幕宽度
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, screenWidth - 50, 0, 0);//设置平移的起点和终点
translateAnimation.setDuration(10000);//动画持续的时间为 10s
translateAnimation.setFillEnabled(true);//使其可以填充效果从而不回到原地
translateAnimation.setFillAfter(true);//不回到起始位置
//如果不添加 setFillEnabled 和 setFillAfter 则动画执行结束后会自动回到远点
translateAnimation.setAnimationListener(this);
mEvaluateProgress.setAnimation(translateAnimation);//给 imageView 添加的动画效果
translateAnimation.startNow();//动画开始执行 放在最后即可
2、通过 drawBitmap
通过 drawBitmap 在不同的位置画出图片,适合图片作为平移动画的需求。经测试,使用 Matrix 方式对部分待透明度以及过大的图片无法绘制,通过计算位置直接绘制正常。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon_risk_scan_line);
int width = ScreenUtils.getScreenWidth() - bitmap.getWidth();
//int height = bitmap.getHeight();
//绘制原图
//canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, progress * width / 100, 0, null);
//平移图片
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(progress * width / 100, height);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
3、改变 View 长度
改变长度和改变位置是一个道理。获取 View 的位置,然后通过进度计算出 View 的宽度,再通过 setLayoutParams 改变 View 大小。这个方式满足我们的需求,采用的此方式。
private void setViewLocation(int progress) {
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) mEvaluateImage.getDrawable();
int width = ScreenUtils.getScreenWidth();
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) mLayoutScan.getLayoutParams();
layoutParams.width = width * progress / 100 + drawable.getBitmap().getWidth();
layoutParams.height = LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT;
mLayoutScan.setLayoutParams(layoutParams);
}
以上。如有错误,欢迎指正!