在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是 bumptech。这个库被广泛的运用在 google 的开源项目中,包括 2014 年 google I/O 大会上发布的官方 app。
它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide 和 Picasso 有 90%的相似度,准确的说,就是 Picasso 的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。
导入库
Picasso 和 Glide 都在 jcenter 上。在项目中添加依赖非常简单:
Picasso
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| 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' |
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Glide
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| 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' |
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| 'com.android.support:support-v4:22.0.0' |
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Glide 需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。
基础
就如我所说的 Glide 和 Picasso 非常相似,Glide 加载图片的方法和 Picasso 如出一辙。
Picasso
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| "<a href="http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg">http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg</a>" |
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Glide
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| "<a href="http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg">http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg</a>" |
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虽然两者看起来一样,但是 Glide 更易用,因为 Glide 的 with 方法不光接受 Context,还接受 Activity 和 Fragment,Context 会自动的从他们获取。
同 时将 Activity/Fragment 作为 with()参数的好处是:图片加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,比如 Paused 状态在暂停加载,在 Resumed 的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递 Activity 和 Fragment 给 Glide,而不是 Context。
默认 Bitmap 格式是 RGB_565
下面是加载图片时和 Picasso 的比较(1920×1080 像素的图片加载到 768×432 的 ImageView 中)
可以看到 Glide 加载的图片质量要差于 Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为 Glide 默认的 Bitmap 格式是
,比
格式的内存开销要小一半。下面是 Picasso 在 ARGB8888 下与 Glide 在 RGB565 下的内存开销图(应用自身占用了 8m,因此以 8 为基准线比较):
如果你对默认的
效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的
将 Bitmap 格式转换到
:
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| public class GlideConfiguration implements GlideModule { |
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| public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { |
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| builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); |
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| public void registerComponents(Context context, Glide glide) { |
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| 同时在<code>AndroidManifest.xml |
中将
定义为
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| <meta-data android:name= |
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| "com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration" |
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这样看起来就会好很多。
我们再来看看内存开销图,这次貌似 Glide 花费了两倍于上次的内存,但是 Picasso 的内存开销仍然远大于 Glide。
原因在于 Picasso 是加载了全尺寸的图片到内存,然后让 GPU 来实时重绘大小。而 Glide 加载的大小和 ImageView 的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso 也可以指定加载的图片大小的:
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| "<a href="http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg">http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg</a>" |
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但是问题在于你需要主动计算 ImageView 的大小,或者说你的 ImageView 大小是具体的值(而不是 wrap_content),你也可以这样:
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| "<a href="http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg">http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg</a>" |
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现在 Picasso 的内存开销就和 Glide 差不多了。
虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上 Glide 完胜 Picasso。因为 Glide 可以自动计算出任意情况下的 ImageView 大小。
Image 质量的细节
这是将 ImageView 还原到真实大小时的比较。
你可以看到,Glide 加载的图片没有 Picasso 那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。
但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。
磁盘缓存
Picasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso 缓存的是全尺寸的,而 Glide 缓存的是跟 ImageView 尺寸相同的。
上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是 RGB565 图片,那么缓存中的图片也是 RGB565。
我 尝试将 ImageView 调整成不同大小,但不管大小如何 Picasso 只缓存一个全尺寸的。Glide 则不同,它会为每种大小的 ImageView 缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。
具体说来就是:假如在第一个页面有一个 200×200 的 ImageView,在第二个页面有一个 100×100 的 ImageView,这两个 ImageView 本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。
不过,你可以改变这种行为,让 Glide 既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
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| "<a href="http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg">http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg</a>" |
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| .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) |
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下次在任何 ImageView 中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
Glide 的这种方式优点是加载显示非常快。而 Picasso 的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:
Picasso 和 Glide 各有所长,你根据自己的需求选择合适的。
对我而言,我更喜欢 Glide,因为它远比 Picasso 快,虽然需要更大的空间来缓存。
特性
你可以做到几乎和 Picasso 一样多的事情,代码也几乎一样。
Image Resizing
Center Cropping
Transforming
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| CircleTransform(context)) |
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设置占位图或者加载错误图:
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| .placeholder(R.drawable.placeholder) |
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| .error(R.drawable.imagenotfound) |
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| .placeholder(R.drawable.placeholder) |
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| .error(R.drawable.imagenotfound) |
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几乎和 Picasso 一样,从 Picasso 转换到 Glide 对你来说就是小菜一碟。
有什么 Glide 可以做而Picasso 做不到
Glide 可以加载 GIF 动态图,而 Picasso 不能。
同时因为 Glide 和 Activity/Fragment 的生命周期是一致的,因此 gif 的动画也会自动的随着 Activity/Fragment 的状态暂停、重放。Glide 的缓存在 gif 这里也是一样,调整大小然后缓存。
但是从我的一次测试结果来看 Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。
除了 gif 动画之外,Glide 还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。
还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而 Picasso 只有一种动画:fading in。
最后一个是可以使用
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| thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。 |
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| 其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。 |
有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置
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| <a href="https://github.com/bumptech/glide/wiki/Configuration" target="_blank">Configuration</a> |
。
库的大小
Picasso (v2.5.1)的大小约 118kb,而 Glide (v3.5.2)的大小约 430kb。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不过 312kb 的差距并不是很重要。
Picasso 和 Glide 的方法个数分别是 840 和 2678 个。
必须指出,对于 DEX 文件 65535 个方法的限制来说,2678 是一个相当大的数字了。建议在使用 Glide 的时候开启 ProGuard。
总结
Glide 和 Picasso 都是非常完美的库。Glide 加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于 Picasso,速度更快,并且 Glide 更有利于减少 OutOfMemoryError 的发生,GIF 动画是 Glide 的杀手锏。不过 Picasso 的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?
虽然我使用了很长时间的 Picasso,但是我得承认现在我更喜欢 Glide。我的建议是使用 Glide,但是将 Bitmap 格式换成 ARGB_8888、让 Glide 缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。
转载自:Google 推荐的图片加载库 Glide 介绍 – 泡在网上的日子